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Sciences Numériques et Technologie en 2nde

ENSEIGNEMENT

COMMUN

EN SECONDE :

 

 

Sciences numériques

&
Technologie

 

ou/et

Atelier aéronautique

 

Sciences Numériques & Technologie

 

     L’enseignement de sciences numériques et technologie en classe de seconde a pour objet de permettre d’appréhender les principaux concepts des sciences numériques, mais également de permettre aux élèves, à partir d’un objet technologique, de comprendre le poids croissant du numérique et les enjeux qui en découlent. La numérisation généralisée des données, les nouvelles modalités de traitement ou de stockage et le développement récent d’algorithmes permettant de traiter de très grands volumes de données numériques constituent une réelle rupture dans la diffusion des technologies de l’information et de la communication. Cette révolution multiplie les impacts majeurs sur les pratiques humaines.
Par exemple, l’actuel mobile multifonction est un objet technologique qui permet, comme le téléphone du XXe siècle, de téléphoner, mais qui sert également à bien d’autres activités : envoyer des messages, photographier, filmer, enregistrer, chercher et partager une information, écouter de la musique, regarder des vidéos, repérer où l’on se trouve, réserver des billets de train, vérifier son rythme cardiaque, programmer le chauffage de son appartement, etc. Ainsi, il est devenu une interface universelle d’accès à l’information et de commande d’autres objets.
 
Cette convergence d’activités encore récemment indépendantes est un phénomène généralisé lié au développement de la science informatique et des technologies associées, et notamment à leur intégration avec le domaine des télécommunications, à l’informatisation massive de domaines variés (communication, audiovisuel, transports, instrumentation scientifique médicale et technique, outillage numérique, objets connectés, etc.), et bien sûr à la création du réseau internet.
Malgré leur grande variété, ces avancées se fondent toutes sur l’universalité et la flexibilité d’un petit nombre de concepts en interaction :
    - les données, qui représentent sous une forme numérique unifiée des informations très diverses : textes, images, sons, mesures physiques, sommes d’argent, etc. ;
    - les algorithmes, qui spécifient de façon abstraite et précise des traitements à effectuer sur les données à partir d’opérations élémentaires ;
    - les langages, qui permettent de traduire les algorithmes abstraits en programmes textuels ou graphiques de façon à ce qu’ils soient exécutables par les machines ;
    - les machines, et leurs systèmes d’exploitation, qui permettent d’exécuter des programmes en enchaînant un grand nombre d’instructions simples, assurant la persistance des données par leur stockage, et de gérer les communications. On y inclut les objets connectés et les réseaux.

 

Atelier aéronautique

 

     L’atelier aéronautique du lycée Max Linder est un atelier officiel dépendant du rectorat de Bordeaux. Cela permet de garantir une qualité d'enseignement régulière. L'académie de Bordeaux, par l’intermédiaire de l’AMSA (Aéronautique en Milieu Scolaire en Aquitaine) a décidé de créer un réseau de formations pérennes.  Le formateur de l’atelier est actuellement Benoît GILLET professeur en Sciences de l’Ingénieur au lycée. La participation à cet atelier n'est pas obligatoire pour les élèves du lycée. L'élève rejoint cet atelier si il le désire ( 24 places maximum).
      Les élèves s'inscrivent à cet atelier au mois d'octobre. Les créneaux horaires de formation au BIA seront placés en dehors des heures de cours (en fonction de l'emploi du temps).
         Les activités sont les suivantes :
               - préparation au Brevet d'Initiation Aéronautique (BIA),
               - vols d'initiation avec prise de commande à l'aéroclub d'Yvrac,
               - visites de bases aériennes (Cognac, Rochefort et Cazaux).
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